geek.comのMatthew Humphriesは続けて述べました。「同じアスペクト比のパネルを製造するのは理にかなっています。生産ラインを簡素化し、より経済的になるからです。」 初期の産業用タッチパネルの対処法 議論のどの立場に立っているかに関わらず、ほとんどのユーザーはコンテンツをネイティブに表示し、アプリケーションを設計どおりに使用できることを望んでいます。そのため、多くのユーザーは、古い4:3の産業用タッチパネルPC向けに設計された4:3アプリケーションをワイドスクリーンディスプレイに表示することで生じる16:9画面の問題に対処しなければなりません。それらを適切に表示するには、レガシーアプリケーションやクラシックな映画およびテレビコンテンツでは、ピラーボックスという手法を使用する必要があります。16:9ディスプレイの全体を埋める代わりに、4:3のレガシーアプリケーションやコンテンツは画面の高さ全体に広がり、画像の左右に垂直の黒いバーが空の領域を作成します。その結果、2つの垂直の黒いバーに挟まれた、水平方向に中央揃えの画像が表示されます。この場合、4:3で設計されたアプリケーションやコンテンツは、パネルのディスプレイに対してネイティブなサイズで表示されなくなるため、画面上の画像が小さくなり、見づらくなります。 ピラーボックスの代替策は、4:3の画像を水平方向に引き伸ばして、16:9ディスプレイの幅全体を埋めることです。しかし、このように引き伸ばすと、画面上の画像が歪み、特にパネルPCではテキスト、コントロール、グラフィカルユーザーインターフェースが操作しにくくなるだけでなく、古いテレビ番組や映画が見苦しくなる可能性があります。 アスペクト比とその現在の標準への長い道のりを理解することは、ディスプレイの用途に最適なサイズを決定するのに役立ちます。多くの人にとって、16:9はコンテンツやアプリケーションに完全に適合しています。16:10を好み、画面の上下に追加された領域の方が使いやすく、生産性が向上すると感じる人もいます。また、安価に再開発できないレガシーアプリケーションのために4:3のアスペクト比に縛られている人もいます。しかし、一つ確かなことがあります。ディスプレイのアスペクト比は進化し続けるため、その理由を理解し、将来のコンテンツやアプリケーションに最適な新しいディスプレイを設計する準備をしておく必要があります。ここには2つの理由があります。まず(消費者に伝えられる理由)、この比率はテレビで使用されるHDフォーマットと一致しています。次に(そして本当に重要な理由)は、これらのディスプレイは製造効率が高く、ディスプレイメーカーにとってはコストが安くなるということです。
アスペクト比とは、画像の幅と高さの比例関係を指し、幅:高さ、またはW:Hで表されます。現代のパネルPCを含むほとんどの高精細ディスプレイは、16:9のアスペクト比を提供するワイドスクリーンであり、これは高さ9単位に対して幅16単位を表します。陰極線管テレビや初期の産業用パネルPCのような古い標準解像度ディスプレイは、より狭い4:3のアスペクト比を提供していました。これは、高さ3単位に対して幅4単位を表します。
一部の人々は最初は概念に戸惑い、幅16インチに対して高さ9インチのディスプレイを指すものと誤解しています。また、対角線で42インチを測るテレビ、つまり42インチのHDTVとこれが何の関係があるのか疑問に思う人もいます。ディスプレイの幅が16インチ、高さが9インチであることは確かにありますが、これが16:9のアスペクト比の理由ではありません。実際、「W」と「H」は特定の測定値とは関係ありません。むしろ、16:9という用語は比例関係の表現です。
寸法計算:42インチ静電容量式タッチパネルの例
対角42インチの静電容量式タッチパネルを考えてみましょう。有名なピタゴラスの定理、A2+B2=C2を使って、タッチパネルPCの寸法を非常に簡単に計算できます。ディスプレイの比例的な幅と高さの比率が16:9であり、画面の対角線の測定値が42インチであることを知っています。代数的な詳細は省きますが、以下の式で表されるディスプレイの物理的な寸法を計算するために数学を使用します。
測定されたディスプレイ幅 = (対角線 * 幅) / √(幅2 + 高さ2)
測定されたディスプレイ高さ = (対角線 * 高さ) /√(幅2 + 高さ2)
ここで、既知の値を代入してみましょう。対角線の測定値は42インチ、比例的な幅は16、比例的な高さは9です。
測定されたディスプレイ幅 = (42 * 16) / √(162 + 92) = > 36.6
測定されたディスプレイ高さ = (42 * 9) / √(162 + 92) = > 20.59
答え:当社の対角42インチ16:9ワイドスクリーン静電容量式タッチパネルの物理的なディスプレイ寸法は、幅36.6インチ、高さ20.59インチです。簡単な割り算と比較で確認することもできます。16 ÷ 9と36.6 ÷ 20.59は、どちらも実際に1.78(1.78:1として表現)になります。
アスペクト比がパネルディスプレイに与える影響
アスペクト比の意味がわかったところで、それが画面表示にどのように影響するかを考えてみましょう。今日のアスペクト比は映画産業のおかげです。初期の映画は4:3のアスペクト比(1.33:1として表現)のフィルムストックで撮影されていました。初期のテレビメーカーもそれに倣い、4:3を採用し、最終的には最初のコンピューターモニターのメーカーも同様でした。テレビが映画館の体験を代替し、時代遅れにするかもしれないという懸念から、映画産業はすぐに、より広いフィルムストックの拡大する配列で映画を撮影することで差別化を図るキャンペーンに乗り出しました。
このトレンドは様々なパノラマ形式を生み出し、1952年にはシネラマの2.59:1アスペクト比のリリースで最高潮に達しました。これは高さの2倍以上の幅です。様々なワイドスクリーンアスペクト比は、最終的に業界の2つの現在の標準、1.85:1と2.39:1に集約されました。
1980年代後半、テレビ業界は再びそれに倣い、標準フォーマットを1.78:1に広げました。これは元の1.33:1よりも広いですが、1.85:1の映画のアスペクト比ほど広くはありません。こうして現在の16:9標準が誕生しました。
しかし、その誕生後も、テレビやコンピューターパネルディスプレイ業界がそれを採用するには時間がかかりました。4:3標準は、次の10年間から2000年代初頭にかけても依然として主流であり続けました。工場オートメーションや医療および産業分野で使用される産業用パネルPCには、4:3アスペクト比に合わせたカスタムアプリケーションがあったためです。残念ながら、これは4:3ディスプレイが製造されなくなったときに予期せぬ問題を引き起こしました。最終的に、ワイドスクリーンコンテンツの入手可能性の増加により、ワイドスクリーンテレビの生産が増加しました。最終的に、コンピューターディスプレイもそれに倣いましたが、完全ではありませんでした。
コンピューター業界独自の道を進む
コンピューター業界は、16:9標準を採用する代わりに、わずかに狭い16:10のアスペクト比を選択しました。これは2003年から2006年までノートパソコンやLCD/LEDモニターで主に使われました。ワイドスクリーンテレビや映画コンテンツに対応したいという要望が理由の1つでした。しかし、業界が16:10を採用したのは、8.5インチ×11インチの紙サイズの文書2つをトリミングせずに並べて表示できるという独自の利点があったからです。わずかに背の高いディスプレイのおかげで、今では大型のCAD(コンピューター支援設計)レンダリングでさえ、1つの画面に快適に収まるようになりました。
しかし、新しい16:10のアスペクト比の寿命は短く、メーカーは最終的に16:9を支持してこれを放棄しました。しかし、すべてのユーザーがこの変更を歓迎したわけではありません。ブログ「sixteenbyten.com」は、この変更が画面の高さの10%の損失を表していると主張しました。pcmag.comのLance Ulanoffはさらに次のように主張しました。
4:3から16:10への切り替えで、私の[モニターの]画面の奥行きは多少失われましたが、その代わりにアプリを並べて実行できる十分なスペースが得られました。16:9のアスペクト比は、幅は増えず、画面の実際の表示領域が減るだけです。
では、なぜ変更する必要があったのでしょうか?現代のほとんどの映画やテレビコンテンツが16:9に収まるため、私たちのコンピューターモニターやディスプレイもそうするのが理にかなっているということでしょうか?pcmag.comで、Michael Millerは1つの説明を提示しました。