Matthew Humphries 在 geek.com 上繼續說道:「生產相同長寬比的面板是有意義的,這簡化了生產線,並且更具經濟性。」 處理早期工業觸控面板 無論我們在這個爭論中站在哪一方,大多數用戶都只是希望能夠以原始方式查看內容並按設計使用應用程式。因此,許多用戶必須處理因顯示 4:3 應用程式而導致的 16:9 螢幕問題,這些應用程式最初是為舊的 4:3 工業觸控面板電腦而非寬螢幕顯示器設計的。為了正確查看它們,舊版應用程式以及經典電影和電視內容需要使用一種稱為「信箱模式」(pillar boxing) 的技術。4:3 舊版應用程式和內容不會填滿 16:9 顯示器的整個畫面,而只會填滿螢幕的高度,垂直的黑條會在圖像的右側和左側創建空白區域。結果是水平居中的圖像,兩側有兩條垂直黑條。在這種情況下,由於 4:3 設計的應用程式或內容不再以相對於面板顯示器的原始尺寸顯示,因此會使螢幕上的圖像變小且更難以查看。 信箱模式的替代方案是水平拉伸 4:3 圖像以填滿 16:9 顯示器的寬度。然而,以這種方式拉伸會扭曲螢幕上的圖像,並使文字、控制項和圖形使用者介面更難以操作,尤其是在面板電腦上,也會導致舊電視節目和電影看起來不美觀。 了解長寬比及其發展到現今標準的漫長歷程,有助於我們確定顯示器預期用途的理想尺寸。對許多人來說,16:9 非常適合他們的內容和應用程式。有些人喜歡 16:10,並認為螢幕頂部和底部額外的空間更容易使用並能提高生產力。還有一些人由於無法廉價或輕鬆地重新開發舊版應用程式而受限於 4:3 長寬比。然而,有一件事是確定的。顯示長寬比將繼續演變,我們必須了解原因,以便我們準備好為未來的內容和應用程式設計最佳的新顯示器。這裡有兩個原因。首先(也是他們會告訴消費者的原因)是,這個比例與電視中使用的高畫質格式相符。其次(也是真正重要的原因)是,這些顯示器生產效率更高,因此顯示器製造商的成本更低。
長寬比是指圖像寬度與高度的比例關係,表示為寬度比高度,或 W:H。大多數高畫質顯示器,包括現代平板電腦,都是寬螢幕的,提供 16:9 的長寬比,表示寬度是 16 個單位,高度是 9 個單位。較舊的標準畫質顯示器,如陰極射線管電視,甚至早期工業平板電腦,提供較窄的 4:3 長寬比,表示寬度是 4 個單位,高度是 3 個單位。
有些人一開始會對這個概念感到困惑,錯誤地認為它指的是顯示器寬度為 16 英吋,高度為 9 英吋。有些人還會想,這與對角線測量為 42 英吋的電視(即 42 英吋高畫質電視)有什麼關係。雖然顯示器確實可能寬 16 英吋,高 9 英吋,但這並不是 16:9 長寬比的原因。實際上,「W」和「H」與具體測量無關。相反,16:9 是一個比例表達式。
計算尺寸:42 吋電容式觸控面板範例
考慮一個 42 英吋對角線電容式觸控面板。使用畢氏定理 A2+B2=C2,我們可以非常輕鬆地計算觸控面板電腦的尺寸。我們知道顯示器的寬高比是 16:9,並且螢幕對角線測量為 42 英吋。省略代數細節,我們使用數學計算顯示器的實際尺寸,表示為以下公式:
測量顯示器寬度 = (對角線 * 寬度) / √(寬度2 + 高度2)
測量顯示器高度 = (對角線 * 高度) /√(寬度2 + 高度2)
現在,讓我們代入已知值,其中對角線測量為 42 英吋,比例寬度為 16,比例高度為 9:
測量顯示器寬度 = (42 * 16) / √(162 + 92) = > 36.6
測量顯示器高度 = (42 * 9) / √(162 + 92) = > 20.59
答案:我們的 42 英吋對角線 16:9 寬螢幕電容式觸控面板的顯示器實際尺寸為寬 36.6 英吋,高 20.59 英吋。我們甚至可以使用簡單的除法並比較結果來驗證:16 ÷ 9 和 36.6 ÷ 20.59 都確實等於 1.78(表示為 1.78:1)。
長寬比如何影響面板顯示
現在我們知道長寬比的含義,讓我們考慮它如何影響螢幕顯示。我們今天要感謝電影業為今天的螢幕長寬比做出了貢獻。最早的電影是使用 4:3 長寬比(表示為 1.33:1)的膠片拍攝的。早期的電視機製造商也跟隨,採用 4:3,後來的我們第一代電腦顯示器製造商也如此。由於擔心電視可能會取代並淘汰電影院的體驗,電影業很快就開始了一項運動,透過拍攝越來越寬的膠片電影來區分自己。
這種趨勢產生了各種全景格式,最終在 1952 年隨著 Cinerama 2.59:1 長寬比的發布而達到頂峰,其寬度是其高度的兩倍多。各種寬螢幕長寬比最終凝結成業界目前的兩個標準:1.85:1 和 2.39:1。
在 1980 年代後期,電視產業再次跟進,將其標準格式擴展到 1.78:1——比最初的 1.33:1 寬,但不如 1.85:1 電影長寬比寬。因此,目前的 16:9 標準誕生了。
然而,即使在它創建之後,電視和電腦面板顯示產業也花了一些時間才採用它。4:3 標準在接下來的十年以及 2000 年代初期繼續佔據主導地位,因為用於工廠自動化、醫療和工業的工業面板電腦具有與其 4:3 長寬比相關的自訂應用程式。不幸的是,一旦 4:3 顯示器停止存在,這就導致了意想不到的問題。最終,寬螢幕內容的日益普及導致寬螢幕電視的生產增加。最終,電腦顯示器也跟隨了它們的腳步——但並不完全如此。
電腦產業獨樹一幟
電腦產業沒有採用 16:9 標準,而是選擇了稍微窄一點的 16:10 長寬比,主要用於 2003 年至 2006 年的筆記型電腦和 LCD/LED 顯示器。適應寬螢幕電視和電影內容的願望是原因之一。然而,該產業最終選擇了 16:10,因為它提供了一個獨特的優勢,可以讓兩個 8.5 英吋 x 11 英吋紙張大小的文件完整、未裁剪地並排顯示。由於顯示器稍高,現在即使是大尺寸的電腦輔助設計渲染圖也能舒適地顯示在一個螢幕上。
然而,新的 16:10 長寬比的壽命很短,因為製造商最終放棄了它,轉而使用 16:9。然而,並非所有用戶都歡迎這一改變。十六比十網站 (sixteenbyten.com) 的部落格認為,這一轉變導致螢幕高度損失了 10%。Lance Ulanoff 在 pcmag.com 上進一步反駁道:
從 4:3 轉換到 16:10,我的 [顯示器] 螢幕失去了一些深度,但換來的是足夠的空間來並排運行應用程式。16:9 長寬比沒有提供更多寬度,只是減少了螢幕可用空間。
那為什麼需要改變呢?是不是因為大多數現代電影和電視內容都符合 16:9,所以我們的電腦顯示器和螢幕也這樣做才有意義呢?Michael Miller 在 pcmag.com 上撰文,提供了一種解釋: